Dans un jeu rapide, une cible laisse parfois une traînée derrière elle, même sur un écran annoncé à 1 ms. Un temps de réponse bas aide à limiter ce flou, mais le chiffre seul ne permet pas de savoir si l’image restera nette.

Un chiffre en millisecondes ne suffit pas à juger la netteté en mouvement
- GtG mesure la transition d’un pixel entre deux nuances ; MPRT concerne la perception du flou de mouvement.
- La fréquence compte aussi : une image reste affichée environ 16,7 ms à 60 Hz, contre 6,9 ms à 144 Hz.
- L’overdrive maximal peut créer des halos au lieu d’améliorer l’image.
- Pour la bureautique, la réponse annoncée pèse généralement moins que pour les jeux rapides.
GtG et MPRT ne mesurent pas la même chose
Deux fiches techniques affichent « 1 ms », mais elles peuvent parler de mesures différentes. Le GtG (gray-to-gray) indique le temps nécessaire à un pixel pour passer d’une nuance de gris à une autre ; le résultat varie selon les nuances testées et les réglages de l’écran.
Le MPRT (moving picture response time) décrit la persistance perçue d’une image en mouvement. Sur certains moniteurs, le mode associé réduit le flou en faisant clignoter le rétroéclairage. L’image peut alors paraître plus sombre, et des fonctions comme la synchronisation variable peuvent être désactivées selon le modèle.
Autrement dit, comparer un « 1 ms MPRT » à un « 4 ms GtG » ne permet pas de départager deux écrans. Je regarde d’abord le type de mesure, puis les essais indépendants réalisés dans les modes réellement utiles.
À 144 Hz, chaque image dispose d’environ 6,9 ms
Un écran doit afficher une nouvelle image à chaque rafraîchissement. À 60 Hz, chacune reste à l’écran environ 16,7 ms ; à 144 Hz, environ 6,9 ms ; à 240 Hz, environ 4,2 ms. Ces durées donnent un repère pour comprendre pourquoi les transitions de pixels deviennent plus visibles quand le rythme accélère.
Ce repère n’est pas une promesse de netteté : il ne dit pas si tous les pixels terminent leur transition à temps, ni si l’overdrive provoque des artefacts. Pour jouer occasionnellement, un écran rapide à fréquence modérée peut convenir ; pour un jeu compétitif à fréquence élevée, je privilégierais des mesures de transitions cohérentes avec cette fréquence plutôt qu’un minimum affiché sur l’emballage.
Le mode le plus rapide peut laisser des halos
Dans le menu de l’écran, l’overdrive accélère les changements de pixels en poussant davantage la dalle. Réglé trop fort, il dépasse la couleur visée : une traînée claire ou sombre apparaît alors derrière les objets. Ce défaut, appelé overshoot ou inverse ghosting, peut être plus gênant qu’un léger flou.
Lors d’un test du ASUS ROG Strix XG27AQ, RTINGS a relevé un overshoot de 236 % avec le réglage d’overdrive le plus puissant. Ce résultat concerne ce modèle et ce réglage précis, mais il illustre pourquoi « le plus rapide » ne signifie pas automatiquement « le plus net ».
Si une image en mouvement présente des contours fantômes, baissez l’overdrive d’un cran et observez à nouveau. Un réglage intermédiaire donne souvent un compromis plus propre, surtout si le moniteur fonctionne aussi avec une fréquence variable.
Un label ClearMR compare mieux le flou qu’un seul chiffre
Pour comparer la netteté en mouvement, le label VESA ClearMR apporte un autre repère. Il classe les écrans selon le rapport entre pixels nets et pixels flous, avec des niveaux croissants ; il ne s’agit donc pas d’un temps en millisecondes directement comparable au GtG ou au MPRT.
VESA précise que ses essais limitent les réglages susceptibles de gonfler artificiellement le résultat, notamment l’overshoot, et désactivent le clignotement du rétroéclairage pendant la certification. Entre deux modèles, un niveau ClearMR vérifié peut donc aider à comparer le flou, à condition de vérifier aussi la fréquence et les performances dans les tests indépendants.
Le flou ou la traînée indique quoi régler
Avant de changer d’écran, distinguez le flou de persistance, les transitions lentes et les artefacts d’overdrive. Le symptôme donne souvent une première piste, surtout quand il apparaît en jeu mais pas dans les usages fixes.
| Ce que vous voyez | Cause probable | À essayer |
|---|---|---|
| Image floue lors d’un panoramique, sans halo coloré | Fréquence basse ou persistance de l’image | Vérifier que la fréquence maximale est activée dans les paramètres d’affichage et dans le jeu. |
| Traînée sombre derrière un objet, surtout dans une scène nocturne | Transitions lentes entre certaines nuances, parfois sur une dalle VA | Comparer les tests de transitions sombres du modèle ; essayer un niveau d’overdrive modéré. |
| Liseré clair ou coloré derrière les objets en mouvement | Overdrive trop agressif et overshoot | Réduire l’overdrive d’un cran, puis vérifier si le liseré disparaît. |
| Retard entre un clic et l’action affichée | Latence d’entrée, qui ne se confond pas avec le temps de réponse des pixels | Activer le mode jeu si disponible et examiner les tests de latence du moniteur. |
Pour les documents, les appels vidéo et la navigation, une traînée gênante est moins fréquente qu’en jeu rapide. Si le défilement du texte paraît flou, vérifiez d’abord la fréquence configurée : un écran capable d’afficher 144 Hz peut rester réglé à 60 Hz par le système.
Choisissez selon le mouvement que vous regardez
Pour le travail quotidien, je ne paierais pas un supplément uniquement pour une mention « 1 ms » : le confort de lecture, la taille et la définition de l’écran pèseront davantage. Pour les jeux rapides, je choisirais un modèle dont les essais montrent des transitions régulières à la fréquence visée et peu d’overshoot, même si sa meilleure valeur marketing paraît moins spectaculaire.
En pratique, la bonne question n’est pas « combien de millisecondes annonce l’écran ? », mais « l’image reste-t-elle propre à la fréquence et au réglage que j’utiliserai ? ». Un chiffre devient utile quand on sait ce qu’il mesure et qu’on le rapproche du mouvement réellement affiché.